PlayStation cancela Physint, mas jogo é salvo pela Xbox

Em uma grande reviravolta, game de espionagem do desenvolvedor de Death Stranding será produzido em parceria com a marca da Microsoft

Mateus Mognon/KOJIMA/
PlayStation cancela Physint, mas jogo é salvo pela Xbox Hideo Kojima fecha parceria com a Xbox para publicar seu jogo, que foi abandonado pela PlayStation. Foto: REUTERS / REUTERS

A PlayStation encerrou, nesta quinta-feira (10), oficialmente sua parceria com Hideo Kojima em Physint, projeto de ação e espionagem que prometia marcar o retorno do diretor ao gênero que o consagrou.
No entanto, o que poderia ser o fim do misterioso jogo ganhou uma reviravolta cinematográfica: a Xbox assumiu a parceria com a Kojima Productions, garantindo a continuidade do desenvolvimento.
A mudança foi revelada pelo próprio Hideo Kojima, que afirmou ter recebido inesperadamente, em meados de junho, a notícia de que a PlayStation Studios não seguiria mais envolvida com Physint. 
Segundo o diretor, que falou sobre o assunto nas redes sociais, a Kojima Productions passou os últimos três meses procurando um novo parceiro até encontrar na Xbox uma empresa com uma visão alinhada à proposta do projeto.
A própria PlayStation também confirmou o rompimento em um comunicado divulgado nesta quinta-feira (10), mas fez questão de destacar que a relação com Kojima continua positiva. Já a Xbox respondeu à publicação do diretor nas redes sociais com uma mensagem curta e direta: “É uma honra construir o futuro juntos.”

Xbox assume Physint após saída da PlayStation
De acordo com Kojima, a decisão de manter Physint vivo envolveu meses de conversas e negociações com diferentes possíveis parceiros.
O desenvolvedor afirmou que a busca terminou quando encontrou na Xbox uma companhia com a qual compartilha uma visão comum para o futuro do projeto.
O diretor também tranquilizou os fãs ao confirmar que Physint continua em desenvolvimento.
A produção, segundo ele, segue avançando como o projeto de ação e espionagem que pretende estabelecer novamente referências dentro do gênero.
“Fiquem tranquilos de que o desenvolvimento do Physint, nosso título de ação-espionagem que define o gênero, está em andamento e continuará avançando”, ressaltou o desenvolvedor. Kojima descreveu o fim da parceria como abrupto, mas a PlayStation adotou um tom mais diplomático ao anunciar sua saída.

“Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de nos afastarmos da colaboração com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT”, afirmou a empresa, acrescentando que continua admirando a visão de Kojima para o jogo.

O que aconteceu com a parceria entre Kojima e PlayStation?
A separação chama atenção principalmente pelo histórico entre as duas partes.
A relação remonta ao lançamento de Metal Gear Solid no PlayStation em 1998 e ganhou um novo capítulo quando a Kojima Productions se tornou independente e escolheu a Sony como sua primeira grande parceira.
Foi com o apoio da PlayStation que Kojima lançou Death Stranding e, posteriormente, Death Stranding 2: On the Beach, com os dois jogos chegando inicialmente aos consoles PS4 e PS5. Physint também havia sido apresentado como parte dessa relação, com a Sony anunciando o projeto publicamente em 2024.
O anúncio da época chamou atenção justamente pela proposta ambiciosa: Kojima descreveu Physint como uma experiência de espionagem que pretendia combinar elementos de videogame e cinema. Até agora, entretanto, detalhes concretos sobre história, gameplay, plataformas e janela de lançamento continuam bastante limitados.
Physint agora será um jogo do Xbox?
Embora a Xbox tenha assumido a parceria com a Kojima Productions, ainda não foram divulgadas informações completas sobre quais plataformas receberão Physint.
O novo acordo representa uma mudança importante na relação comercial do projeto, mas não significa necessariamente que todos os detalhes de distribuição tenham sido definidos publicamente.
O que já está claro é que a Xbox pretende ampliar a colaboração com o desenvolvedor e sua empresa, a Kojima Production.

A aproximação entre as duas companhias, inclusive, não chega a ser inédita.

Atualmente, a Kojima Productions já trabalha com a Xbox em OD, projeto de terror que foi anunciado originalmente como uma colaboração com a plataforma e que também envolve uma proposta bastante experimental. Trazendo gráficos realistas, o jogo ainda não possui uma data de lançamento.

Por que a PlayStation desistiu de Physint?
A Sony não revelou o motivo que levou à saída de Physint, e qualquer explicação sobre a decisão ainda precisa ser tratada como especulação.
O Polygon, porém, levantou a possibilidade de que fatores comerciais e o alto custo das produções de Kojima tenham pesado na avaliação da empresa.
A publicação cita estimativas de analistas segundo as quais Death Stranding 2 teria vendido cerca de 2 milhões de cópias, sendo aproximadamente 1,6 milhão no PS5.
O primeiro Death Stranding, em comparação, teria alcançado cerca de 5 milhões de cópias em período semelhante, além de posteriormente chegar a outras plataformas e serviços.

O contexto pode ser relevante porque os projetos de Kojima Productions costumam envolver elencos estrelados, produção cinematográfica e investimentos elevados.
Physint, em particular, vinha sendo descrito pelo diretor como uma experiência que pretendia ficar na fronteira entre jogo e filme, o que potencialmente representa um projeto de grande orçamento e longo ciclo de desenvolvimento.
No decorrer deste ano de 2026, a PlayStation fechou dois estúdios, incluindo um que sequer lançou jogos, o que aponta para uma redução de gastos.
Atualmente, a empresa também enfrenta uma crise de imagem, pois anunciou que encerrará a produção de jogos em disco em 2028 - e a recepção do público não foi boa.
Xbox ganha uma parceria de peso com Hideo Kojima
Para a Xbox, a chegada de Physint representa uma oportunidade especialmente interessante em um momento no qual a empresa tenta reforçar sua posição no mercado de consoles e ampliar o alcance de suas produções.
Durante o ano de 2026, a empresa realizou demissões e se desfez de estúdios para contornar uma crise.
A parceria também abre portas para que Physint seja lançado diretamente no Xbox Game Pass, serviço de assinatura que traz um catálogo de jogos para os consoles e PCs da Microsoft. Além disso, a empresa também já prepara o Project Helix, seu dispositivo de nova geração, e voltou a lançar jogos exclusivos no Xbox Series S e X.
No entanto, Physint permanece um projeto cercado de mistério, e sem uma data de lançamento.




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