Jogo "Onimusha" demorou 20 anos para voltar.
Capcom explica que foco em ouros trabalhos, impediam formação de equipe para fazer um novo Onimusha
Onimusha demorou 20 anos para voltar por causa das outras franquias da Capcom Foto: Reprodução / Capcom Após duas décadas de espera, os fãs de Onimusha finalmente poderão aproveitar em 2026 um jogo completamente inédito da franquia com Onimusha: Way of the Sword. Essa demora tem motivo, conforme explicado recentemente pela Capcom.
Durante a geração dos consoles PS3 e Xbox 360, a Capcom precisou se reinventar para se tornar a empresa bem-sucedida que é hoje, o que permitiu a ela criar o motor gráfico RE Engine, que vem sendo usado em todos os jogos dela atualmente, como Devil May Cry 5, Resident Evil Requiem, Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds e Pragmata.
Essas mudanças pelas quais a Capcom passou nos últimos anos finalmente deram a ela a capacidade de montar uma equipe para fazer Onimusha: Way of the Sword, que antes não era possível porque outras franquias acabavam tomando todos os profissionais da empresa.
"Embora Onimusha sempre tenha sido bem recebido, a Capcom contava, na época, com outras grandes franquias — como Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter — e também com títulos em desenvolvimento que despontavam como promessas", disse o diretor Satoru Nihei à Game.
"E, à medida que o desenvolvimento se tornava mais complexo, exigindo mais tempo e mais profissionais, com todas essas equipes focadas naqueles títulos, era muito difícil reunir uma equipe para criar um novo jogo de Onimusha, apesar de haver, internamente, o desejo de fazê-lo há muito tempo."
Onimusha: Way of the Sword está sendo feito em torno das mecânicas centrais da série, em especial a mecânica Issen, para garantir que o novo título transmita a sensação de um verdadeiro jogo da franquia.
"Essa foi uma das partes fundamentais para aquela sensação de satisfação e para a dinâmica da ação de época — incluindo a Manopla Oni e os elementos táticos de absorção de almas, como avaliar quando usar ou não essas habilidades —, além, é claro, das conexões com a história real do Japão", disse Nihei. "Obviamente, os títulos anteriores se passavam no período Sengoku — a era dos Estados Combatentes —, mas essa mistura de elementos históricos com elementos de fantasia sombria é a essência de Onimusha."
Onimusha: Way of the Sword tem uma demo gratuita disponível atualmente, que foi deixada mais fácil do que o jogo final de propósito.
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